Archivo para Avatar

Nos movemos a una nueva web

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , on 23 julio 2009 by schizmdg

nuevaweb

Cameron habla sobre Avatar y Worthington

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , , , on 12 mayo 2009 by schizmdg

En el blog de LA Times, ha aparecido una mini entrevista a James Cameron realizada en los premios Australianos de Cine, donde habla sobre AVATAR y de como realizo el casting que finalmente dio el papel principal a Sam Worthington.

“Estábamos haciendo una pelicula de 200 millones de dolares, y todo acerca de la aventura de un chico, Jake, y él es el protagonista en cada escena en la película, de principio a fin. Todo dependía de una cuidada elección en el casting.”

Cameron vio a cientos de actores, tanto famosos como desconocidos, necesitaba a alguien que se ajustara a ése papel. Entonces vio a Sam en una audición en cinta en cuya escena tiene tan sólo una línea, que dice: “Uh huh.”

“Él es de la vieja escuela, un tipo duro, y eso es lo que necesitaba para esta película”, dijo Cameron, y añadió que sólo ha visto el trailer de Terminator Salvatión, pero que está seguro de que Sam va a “echar a Christian Bale fuera de la pantalla.” … A continuación la entrevista completa, en inglés:

Nuevas imagenes de producción

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , , on 25 abril 2009 by schizmdg

En EMPIRE magazine han publicado un artículo relacionado con la producción del film, con varias imagenes y una amplia entrevista a Cameron. En ésta primera imagen podemos ver a Cameron controlando el volumen estereoscopico mientras observa a los actores frente a un croma verde en el monitor de la izquierda y una idea aproximada en tiempo real de la versión con CG en el monitor de la derecha.

empire_01empire_01detCameron dice en la entrevista: “Con la tecnología de captura que hemos desarrollado, el actor puede ser cualquier personaje que se pueda imaginar y el director puede crear cualquier mundo, cualquier momento y cualquier espacio”.

En otro punto de la entrevista, Cameron habla sobre Spielberg y Jackson: “Los invité durante el rodaje de AVATAR. Puse la cámara en sus manos, y básicamente se convirtieron en dos niños. Fue sorprendente para mí ver ese momento seminal. Se estaba ejecutando una escena en el escenario, el cámara trabajando, etc.. y en ese momento, ambos se miraron y dijieron: ‘Hagamos TINTIN “.

empire_02En la siguiente imagen, vemos a un agente vestido de uniforme militar y un entorno futurista con pantallas de ordenador curvadas.

empire_03

Artistas trabajando en AVATAR

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , on 14 abril 2009 by schizmdg

Si realmente quieres saber cómo será el aspecto de una película, sólo tienes que observar el estilo de los artistas visuales y conceptuales que trabajan en ella. 

James Cameron ha reunido a un gran equipo para desarrollar el concepto visual del exótico mundo de Pandora. En éste post he recogido en una lista a todos los artistas  de los que se puede encontrar información sobre su trabajo y su estilo. El objetivo es dar a conocer más a estos sorprendentes artistas, muy reconocidos dentro del mundo de la ilustración y el 3D, y acercarnos un poco a la aparencia de éste nuevo mundo.

Production Design 

· Rick Carter
· Robert Stromberg

No existe suficiente información sobre el trabajo de Robert Stromberg, pero basta decir que es uno de los pintores más prolíficos en la pintura matte digital de la historia. Su empresa, Digital Backlot, no tiene un sitio web, ya que no necesita, es lo suficentemente conocido.

Art Direction

· Todd Cherniawsky
· Seth Engstrom
· Sean Haworth
· Andrew Menzies 
· Ben Procter

Art Department

· François Audouy ……….. artista conceptual
· Jim Charmatz ……………. design
· Ryan Church ……………… concept artist
· James Clyne ………………. concept artist
· TyRuben Ellingson ……. concept artist
· Seth Engstrom …………… visual concept artist
· Kasra Farahani …………… concept artist
· Tex Kadonaga …………….. set designer
· Gus Hunter ………………… concept artist
· Darren A. Mosher ………. special weapons & props
· Neville Page ……………….. concept artist
· Craig Shoji …………………. concept artist
· Eddie Yang ………………… artist
· Daphne Yap ……………….. concept artist
· Marco Di Lucca ………….. senior modeler: Weta Digital
· Peter Godden ……………… layout artist
· Barry Howell ……………… 3D concept artist
· Francois Morissette ……. layout: Weta Digital

No listados en IMDB pero han trabajado o trabajan en AVATAR

Pipeline and character TD / lead stage operator /

· David Stripinis

· Robert Vignone …………. Modeler

· Tully Summers………….. concept artist

· Dylan Cole …………………. concept artist

 

* Artículo extracto de A Matte Painting Journey http://mattejourney.blogspot.com/

libros disponibles para PRE-ORDER

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , , , , , , on 11 abril 2009 by schizmdg

avatarbooksEn la tienda virtual de AMAZON.COM han puesto a la venta varios libros dedicados a la franquicia que el Sr Cameron quiere formar. Con el juego de UbiSoft, la línea de juguetes de Mattel, y ahora estos libros, el público podrá experimentar el mundo de Cameron a través de una variedad de medios.

Todos ellos saldrán a la venta el 24 de Noviembre, pero ya podemos realizar un pedido en la página AMAZON.

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Avatar: The Field Guide to Pandora (Paperback)

http://www.amazon.com/Avatar-Field-Guide-Pandora/dp/0061896756/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1239475156&sr=1-1

Paperback: 192 paginas
Publicado por: HarperEntertainment (December 1, 2009)
ISBN-10: 0061896756
ISBN-13: 978-0061896750

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The Art of Avatar: Epic Adventure

http://www.amazon.com/Art-Avatar-James-Camerons-Adventure/dp/0810982862
  • Cubierta dura: 108 paginas
  • Publicado por: Abrams (1 de Noviembre 2009)

El libro “El arte de Avatar”, explora el arte conceptual y de desarrollo utilizados por el equipo creativo original para crear el mundo de Avatar. Con más de 100 imágenes exclusivas a todo color, incluyendo bocetos, matte de pinturas, dibujos, y frames de la pelicula, “el Arte de Avatar” revela el proceso detrás de la creación de diseños de paisajes, escenas de batallas aéreas, noches bioluminiscentes* , y criaturas fantásticas. Incluye también entrevistas con directores de arte, diseñadores de efectos visuales, animadores, diseñadores de vestuario, y los encargados de traer el concepto de este proceso creativo en las criaturas.

SOBRE LOS AUTORES

Lisa Fitzpatrick ha sido escritora y editora desde hace más de 15 años. Ha ilustrado libros para una amplia variedad de películas y televisión incluyendo Kung Fu Panda, 24, Star Wars, Shrek, Madagascar, y Expediente X, así como ediciones especiales de aniversario para Sony Pictures Imageworks, la USC y la Escuela de cine. Ella vive actualmente en San Francisco.

Peter Jackson, tres veces ganador del premio de la Academia por director, productor y guionista, es conocido por la trilogía de El Señor de los Anillos.

Jon Landau, ganador del Premio de la Academia y productor ejecutivo en Twentieth Century Fox. Actualmente es socio de James Cameron en Lightstorm Entertainment.

* Ver, o mejor dicho vivir las escenas fotorealistas con las Bioluminescent nights que incluye éste libro puede ser una nueva experiencia que se van a ver por primera vez en un libro.

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Avatar: The Movie Scrapbook

http://www.amazon.com/James-Camerons-Avatar-Movie-Scrapbook/dp/0061801240

Detalles del producto

    Nivel de lectura: 4-8 Años
    
Paperback: 48 paginas
    
Publicado por: HarperFestival (November 24, 2009)
  
 Lenguaje: Inglés

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Avatar: The Na’vi Quest

http://www.amazon.com/James-Camerons-Avatar-Navi-Quest/dp/0061801267

Detalles del producto

Nivel de lectura: Ages 9-12
  
 Paperback: 64 paginas
    
Publicado por: HarperFestival (November 24, 2009)
    
Lenguaje: Inglés

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Avatar: The Reusable Sticker Book

http://www.amazon.com/James-Camerons-Avatar-Reusable-Sticker/dp/0061801275

Detalles del producto

Nivel de lectura:  9-12 Años
    
Paperback: 12 paginas
    
Publicado por: HarperFestival (November 24, 2009)
    
Lenguaje: Inglés

Avatar será Trilogía

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , on 6 abril 2009 by schizmdg

Laz AlonzoEl pasado fin de semana se estrenó la nueva pelicula de “Fast & Furious”, donde Laz Alonso participa como actor, habló sobre el rodaje y su participación en Avatar en una entrevista para COLLIDER. Después de memorables actuaciones en “Jarhead” y “el Milagro de Santa Ana”, el nativo de Washington DC interpreta a Fenix Rise en la secuela de Fast & Furious. En la entrevista habla generalmente sobre el día del estreno, Laz comparte la experiencia de compartir cartel junto a Vin Diesel, así como algunos secretos sobre el próximo film de Cameron, Avatar. El guión ha estado siempre bajo llave y guardado en secreto, y Laz, junto a todos los actores que participan, han firmado un documento de confidencionalidad, pero deja escapar algunos comentarios, entre ellos “Me alegro mucho de tener la oportunidad de ser parte de esta trilogía”

No se sabe si Laz reveló una importante sorpresa de “Avatar”, o si dice  “Trilogía” por accidente. Pero si Avatar es la primera de una trilogía, eso es una muy buena noticia. Centrémonos en la parte de la entrevista referida a Avatar:

 ¿Cómo llegaste a involucrarte con Avatar? 
  
Recibí una llamada. Supuestamente, Jim Cameron estaba en pleno casting para cada uno de los participantes, si está viendo a todo el mundo, eso no debe ser malo. Al menos sé que él no se quedó atascado. Fueron bastante abiertos a la etnia. Me presenté en junio del 2006,  y no supe nada hasta noviembre. Me había olvidado de Avatar y, de repente, recibí una llamada de mi agente, quien dijo: “Eres uno de tres, y tu eres su mejor opción”. Fue cuando hice el test final con Jim con su enorme cámara en el hombro. El director de casting me dio la lectura de la escena, mientras Jim grabó algunas escenas. Rodamos uno de los momentos más emocionantes de mi papel en la película. Al final de la escena, cuando terminé, dijo,
“Tengo que ver otras dos personas hoy, por lo que no voy a decir que sí, pero vamos a seguir adelante con esto”

¿ Te permitieron leer el guión en ese momento? 
  
En ese momento, sólo me dieron las escenas que él quería que interpretara. No tuve ocasión de mirar el guión. Después de la audición, dijo, “Ve arriba y coge un guión.” Tuve que 
darles mi ID, además de firmar todos estos documentos jurídicos. Jim me dijo:
“Aquí está mi casa. Tan pronto como hayas terminado de leerlo, llámame. No me importa qué hora del día o de noche sea. Quiero saber lo que piensas de ella, y si te gusta.” Y, yo pensé “¿Este tio se está quedando conmigo?. Fue un momento muy surrealista para mí, y que nunca voy a olvidar. Al poco tiempo llamé y le dije lo mucho que me encantó el guión. Le pregunté por su dirección de correo electrónico y le envié un desglose de las motivaciones y la historia del personaje. Y él me respondió: “Oye, esta labor que ha hecho es increíble.” 
  
¿Qué puede decir acerca de la película y el papel que interpreta en ella? 
  
Lamentablemente, no puedo decir nada porque eso fue parte de lo que firme en su día. A ninguno de nosotros se nos permite hablar en absoluto sobre el guión o la historia. Todo lo que puedo decir es que la tecnología que están utilizando es algo que nadie ha visto. Estuvimos siendo filmados por 197 cámaras, de manera simultánea, en tiempo real. Es algo que llevó dos años y medio a hacer, y el próximo mes de diciembre, sabrás por qué tomó tanto tiempo. Es incomparable con todo lo que mis ojos han visto jamás en el cine, cuando vi algunas de las escenas terminadas. 
  
¿Cómo afecta a tu rendimiento cuando estás rodeado de toda ésta “técnología”? 
  
Afecta al principio y al final del día porque hay un gran proceso. Lleva más de una hora preparar y obtener una sincronización con la tecnología que están usando, además de maquillaje y todas las otras cosas que tienen que hacer. Por lo tanto, hay un ritual que tiene lugar al comienzo del día, pero una vez que todo está preparado tal y como Jim quiere, eres literalmente transportado a un lugar diferente. Una vez que estas allí, no dejas de grabar en las siguientes 15 horas. Pero a la mañana siguiente ves el corte de la escena que Jim hizo del día anterior, y te das cuenta de que él nunca tiene sueño. Eres un soldado de infantería y este chico está en guerra, las 24 horas del día, siete días a la semana, cuando tiene algo que le apasiona, y está apasionado con ésta película.
  
¿Qué se siente al pensar en el hecho de que, no sólo está en uno de las peliculas más esperadas del año, sino que también es uno de los filmes más esperados de ciencia ficción de la última década? 

Mi sueño era estar en Star Wars y, por desgracia, no tenía la suficientemente experiencia en mi carrera. Tener la oportunidad de ser parte de esta trilogía es el mayor regalo que podría tener. Star Wars fue la revolucionaria película de ciencia ficción para la generación de cuando yo era un niño, creciendo. Y creo que Avatar va a ser el film de ciencia ficción que va a revolucionar a esta generación y esta era. 

Ubisoft en desarrollo del juego de AVATAR

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , , , on 4 abril 2009 by schizmdg

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Ubisoft anunció en Mayo de 2008, que estaba en plena fase de desarrollo del nuevo juego llamado Avatar, título basado en la nueva película que dirige James Cameron. Lo encontraremos disponiblepor ahorasólo para PC.

Según Ubisoft, está tratando de potenciar la tridimensionalidad de su propuesta, gracias a una técnica estereoscópica similar a la que están siguiendo en la pelicula pero con una conjunción con unas gafas 3D.

“La producción estereoscópica es el siguiente paso” declaró Cameron,“nacemos viendo en tres dimensiones”. “Con este método y con los juegos first person shooter estás dentro del juego”.

Todo esto será posible, gracias a las nuevas gafas 3D creadas por la empresa NVIDIA, denominadas GEFORCE 3D VISION STEREO, los cuales afirman que “Monstruos, proyectiles y enemigos saltan de la pantalla directamente a tu cerebro y te hacen vivir el juego como si estuvieses dentro. Jugar no volverá a ser lo mismo con la tecnología GeForce 3D”.

La propia empresa describe las características del producto de la siguiente forma:

  • La solución de visión 3D estereoscópica más rápida del mercado de juegos para PC. La galardonada GPU GeForce reproduce el humo, la lluvia, las explosiones y la luz con un realismo sobrecogedor y a frecuencias de cuadro increíbles.
  • El mejor soporte de juegos del sector. Juega a los últimos títulos DirectX® y observa cómo los personajes y entornos cobran vida para brindarte una experiencia casi real, única.
  • Listo para funcionar en unos minutos. Software muy fácil de usar que reproduce los juegos en modo 3D estereoscópico para ofrecer el máximo realismo visual.
  • El mayor número de pantallas compatibles. Lo último en tecnología de visión 3D estereoscópica; es compatible con monitores Zalman y pantallas para visualización de anaglifos.

 

A continuación dejo un video de demostración del nuevo periférico.