Archivos para Pandora

Nos movemos a una nueva web

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , on 23 julio 2009 by schizmdg

nuevaweb

John Landau y Patrick Naud hablan sobre el videojuego

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , , , on 9 junio 2009 by schizmdg

En otro video del E3, el productor del film, John Landau, y el productor ejecutivo del videojuego, Patrick Naud, hablan sobre las diferencias que tendrá una producción sobre otra.

John Landau explica el nivel de divergencia entre el juego y de la película, diciendo que la trama del juego se lleva a cabo dos años antes en el tiempo. La RDA (Administración de Desarrollo de los Recursos) se encuentra ya en Pandora, luchando por conseguir los recursos del planeta.

Landau describe el juego como una gran introducción a la película. Menciona la forma en que desean educar a la gente sobre el mundo de Pandora antes de que la película se estrene, ya que va “mucho más allá”. La intención es que el público entre en el cine con cierto conocimiento, que ayudará a una mayor inmersión en la historia.

Landau explica: “Mi comparación con Star Wars es simplemente porque se creó un universo entero. No tengo la arrogancia de pensar que vamos a tener el mismo éxito. Pero, ¿por qué la gente siempre mira al entretenimiento? Para escapar de el mundo en que vivimos en el día de hoy. Creo que lo que Jim ha hecho es crear un mundo donde la gente quiere escapar. Tanto en el video juego, en la película, en los juguetes, como por otros métodos. Y esa es la similitud entre Star Wars y Avatar.”

El Productor Ejecutivo del juego, Patrick Naud, describe la locura de los niveles de seguridad dentro de las oficinas de Ubisoft de Montreal, incluyendo lo que él llama “el búnker”.

A continuación el video:

Presentación del juego de UBISOFT en el E3

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , on 2 junio 2009 by schizmdg

Ayer día 1 de Julio se celebró otro año má la conferencia del E3, donde James Cameron se encargó de presentar el nuevo título de la mano de Ubisoft. Y sorprendentemente, mostró entre varias cosas, 4 impactantes imagenes consideradas casi de arte conceptual por su detallismo.

El videojuego nos llevará al corazón de Pandora, un planeta alienígena cuya belleza va más allá de lo que jamás hayamos imaginado. Los jugadores se encontrarán con los Na’vi, los habitantes de Pandora y descubrirán una flora y fauna nunca antes vistas en un videojuego. Cuando estalla el conflicto entre la Corporación RDA, un consorcio espacial que explota recursos en otros planetas, y los Na’vi, los jugadores se encontrarán en el medio de una lucha en la que el corazón de un planeta y el destino de una civilización estarán en juego.

“Desde un punto de vista tecnológico, tenemos mucho en común con Ubisoft y con la industria del videojuego en general,” ha comentado Cameron en la conferencia de prensa. “Hemos usado tecnologías altamente sofisticadas para crear Avatar así que, cuando tuvimos que escoger una compañía para hacer el videojuego, quería un socio que no sólo fuese capaz de inspirarse con todos los elementos que forman el mundo de Avatar, sino que fuese capaz de mantener un alto nivel en cuanto a las necesidades técnicas. Ubisoft era esa compañía.” 

El desarrollo de juego está en marcha en el estudio de la compañía en Montreal, responsable de otros títulos como Assassin’s Creed o Prince of Persia, y llegará en diciembre de este año para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo DS, PSP y Wii.

Desde la página de IGN podemos ver éstas imagenes a alta calidad, sólo tenéis que pulsar sobre ellas.

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No se mostró ningún tipo de material en movimiento, tan sólo éstas imagenes que nos van mostrando poco a poco como será el exótico mundo de Pandora. A continuación os dejo con el video presentación de James Cameron.

Vodpod videos no longer available.

Artistas trabajando en AVATAR

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , on 14 abril 2009 by schizmdg

Si realmente quieres saber cómo será el aspecto de una película, sólo tienes que observar el estilo de los artistas visuales y conceptuales que trabajan en ella. 

James Cameron ha reunido a un gran equipo para desarrollar el concepto visual del exótico mundo de Pandora. En éste post he recogido en una lista a todos los artistas  de los que se puede encontrar información sobre su trabajo y su estilo. El objetivo es dar a conocer más a estos sorprendentes artistas, muy reconocidos dentro del mundo de la ilustración y el 3D, y acercarnos un poco a la aparencia de éste nuevo mundo.

Production Design 

· Rick Carter
· Robert Stromberg

No existe suficiente información sobre el trabajo de Robert Stromberg, pero basta decir que es uno de los pintores más prolíficos en la pintura matte digital de la historia. Su empresa, Digital Backlot, no tiene un sitio web, ya que no necesita, es lo suficentemente conocido.

Art Direction

· Todd Cherniawsky
· Seth Engstrom
· Sean Haworth
· Andrew Menzies 
· Ben Procter

Art Department

· François Audouy ……….. artista conceptual
· Jim Charmatz ……………. design
· Ryan Church ……………… concept artist
· James Clyne ………………. concept artist
· TyRuben Ellingson ……. concept artist
· Seth Engstrom …………… visual concept artist
· Kasra Farahani …………… concept artist
· Tex Kadonaga …………….. set designer
· Gus Hunter ………………… concept artist
· Darren A. Mosher ………. special weapons & props
· Neville Page ……………….. concept artist
· Craig Shoji …………………. concept artist
· Eddie Yang ………………… artist
· Daphne Yap ……………….. concept artist
· Marco Di Lucca ………….. senior modeler: Weta Digital
· Peter Godden ……………… layout artist
· Barry Howell ……………… 3D concept artist
· Francois Morissette ……. layout: Weta Digital

No listados en IMDB pero han trabajado o trabajan en AVATAR

Pipeline and character TD / lead stage operator /

· David Stripinis

· Robert Vignone …………. Modeler

· Tully Summers………….. concept artist

· Dylan Cole …………………. concept artist

 

* Artículo extracto de A Matte Painting Journey http://mattejourney.blogspot.com/

Y ya van 8 trailers denegados…

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , , on 31 marzo 2009 by schizmdg

James Cameron se toma muy en serio su profesión.  Los fans esperan que el hombre que fue pionero en efectos CGI con Terminator 2 entregará algo verdaderamente notable con su próxima película. Él mismo dice que será una alucinante experiencia sensorial. Y para estar a la altura de tan elevadas expectativas, es necesario elegir con cuidado el corte del primer trailer, ya que puede modificar severamente las expectativas, esperanzas y los sueños de sus fieles aficionados. 

Esta es la razón por la que ahora estamos viendo un informe de MarketSaw en el que dice que tras ocho trailers, Cameron aún no está satisfecho con lo que quiere mostrar. Ha habido fuertes rumores de diversas fuentes diciendo que realizará un trailer para la prensa y gente de la industria ShoWest en Las Vegas a finales de este mes, o principios de Abril, pero nada ha sido confirmado. Supuestamente, se mostrarán algunas escenas en diversas conferencias en Europa, incluido un clip de tres minutos donde se muestra a un personaje desde un punto de vista en primera persona corriendo muy rápido sobre una raíz, de repente la raíz termina y la persona salta a otra raíz y empieza a correr de nuevo. Se pueden ver grandes árboles del tamaño de un rascacielos, con un look muy oscuro. Éste clip supuestamente fue mostrado en el CeBIT en Hannover, Alemania, para un grupo reducido.  Puedes leer el artículo completo en inglés aquí. O más abajo traducido

Tal y como explica el informe, la película tendrá un montón de elementos basados en la naturaleza, un trabajo elaborado por Cameron y el equipo de construcción de esta rica biodiversidad planeta. “Weta Digital y Cameron han creado un completo ecosistema natural exótico”, explica la fuente de MarketSaw. “Si Pandora fuera real, podría verse y sentirse como lo que va a estar representado en la pantalla.” 

Si es cierto este rumor de “ocho trailers denegados”, da bastante peso a las inmensas expectativas que James Cameron tiene para esta película, lo que sería su primer trabajo como director desde que hizo la  película más cara de todos los tiempos, Titanic, en 1997.  En todo caso, la película de Cameron será una experiencia muy fresca para el cine. Ésta es la traducción del artículo:

un amigo me dijo que el segundo clip muestra a un convoy conduciendo a través de un cañón y de repente una rocas ruedan por el cañón. En la tercera imagen se ve el interior de una enorme seta con un cristal en el centro. los clips son realmente fotorealistas…

* Noticia extraida de FilmSchoolRejects.com

Avatar (extracto de www.guzmanurrero.es)

Posted in .:: Noticias ::. with tags , , , , , , on 25 marzo 2009 by schizmdg

James CameronLa nueva fecha prevista para el estreno de Avatar, el largometraje en tres dimensiones dirigido por James Cameron, es el 18 de diciembre de 2009. La campaña de marketing en torno a la película es inteligente, y dosifica los datos. Sabemos que Avatar es una cinta de ciencia ficción. Con una base argumental que demuestra el irresistible influjo del antropólogo Joseph Campbell –una moda cultural que le debemos a George Lucas–, la película de Cameron aborda una historia en la que el héroe se redime y encabeza una revolución. En todo caso, lo más curioso es que, a partir de una premisa tecnológica deslumbrante, el cineasta pretende recrear en 3D todo un ecosistema, habitado por alienígenas con una civilización propia.

En sus inicios, Avatar fue una suerte de leyenda urbana. Algo así como aquel fallido Spiderman que, durante años, fue el proyecto más anhelado por Cameron. Según sus productores, el primer tratamiento del guión –ochenta páginas que hoy valen millones– fue registrado por el director allá por 1995. 

El tono de la historia, deliberadamente pulp, venía a ser un homenaje a la serie de novelas protagonizadas por John Carter de Marte, uno de los personajes más populares de Edgar Rice Burroughs. Todo parecía ir sobre ruedas, pero el éxito de Titanic y el empeño puesto por Cameron en la realización de documentales complicaron el proceso.

El título provisional del guión, Project 880, despistó a quienes pensaban que el nuevo largometraje del canadiense iba a ser Battle Angel, inspirado en el manga del mismo nombre. 

El propio Cameron aclaró la confusión: Project 880 no era otra cosa que Avatar. Una vez abandonado el plan de rodar en primer términoBattle Angel, el director señaló que Avatar sería el comienzo de una trilogía. O incluso algo más.

Weta Digital, la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, fue la empresa elegida para llevar a cabo los complicadísimos trucajes de esta superproducción. El entrañable Stan Winston, veterano maquillador y constructor de criaturas animatrónicas, se incorporó al rodaje poco después de que Jackson pusiera en marcha a sus colaboradores en Nueva Zelanda.

Con todo, el de los trucajes no parece el cometido más laborioso de esta filmación. Y eso que, a estas alturas, el departamento de efectos parece un centro de operaciones de la NASA.

Para diseñar la cultura extraterrestre de Avatar, Cameron formó un equipo académico, encabezado por Paul Frommer, filólogo y director del Center for Management Communication en la Universidad del Sur de California. Con la ayuda de Frommer y de otros especialistas, el cineasta espera alcanzar un grado inédito de realismo en la ambientación.

El sistema de rodaje tridimensional puesto en práctica –el llamado Reality Camera System, RCS, cuya patente poseen Cameron y Vince Pace– consta de dos cámaras de alta definición y una cámara convencional. 

Si bien parte de las posibilidades del RCS están en proceso de experimentación, el cineasta canadiense cree que el resultado final será de una calidad fotográfica desconocida hasta hoy. De hecho, Steven Spielberg, Peter Jackson y George Lucas ya han asistido al rodaje para evaluar el metraje inicial.

Los estudios elegidos por el realizador en Los Ángeles y Nueva Zelanda están sometidos a un hermético plan de seguridad que, en la medida de lo posible, evite las filtraciones. Esas medidas las dicta, en todo caso, el buen sentido, pues Avatar promete ser una de las sorpresas cinematográficas de la década

(© Guzmán Urrero).